Поход |
---|
НИ SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС DID НП Слобода NR ОУ SoF |
Era |
Вр Дх п - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Језик |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Звање аргхимага поверава се само после целог века проучавања и достигнућа руку под руку. Архимагови су често запослени подучавањем, или као саветници довољно разборитих да затраже плодове њихове мудрости. Многи се старају о богатим покровитељима, што је уносно за обоје; поред повремених задатака или речи савета, магу остаје времена да се неометано бави својим истраживањем. Одатле проистиче већи део знања човечанства — филозофија, науке и уметности које дају лепоту свету што их окружује.
Иако нису обучавани за било какав вид борбе, када се укаже потреба архимаг може да ослободи сву моћ свог знања и умећа, што не треба узимати олако.
Посебне напомене: Ова јединица поседује магичне нападе, којима су увек добри изгледи да погоде противника.
напредује из: | црвени маг |
---|---|
може постати: | велики маг |
кошта: | 59 |
УП: | 54 |
Кретање: | 5 |
ИП: | 220 |
ниво: | 3 |
поредак: | неутралан |
ID | Arch Mage |
способности: |
штап удар | 7 - 2 блиски | ||
ватрокугла ватра | 12 - 4 одступни | магичност |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 0% |
пробој | 0% |
удар | 0% |
ватра | 20% |
мраз | 0% |
волшебни | 20% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
бездан | 99 | 20% |
брда | 2 | 50% |
гљиварски гај | 2 | 50% |
дубока вода | 99 | 20% |
мочвара | 3 | 20% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 2 | 40% |
пећински зид | 99 | 40% |
планине | 3 | 60% |
плитка вода | 3 | 20% |
равница | 1 | 40% |
село | 1 | 60% |
снег | 3 | 20% |
шума | 2 | 50% |